/ DÀNH CHO KIẾN TRÚC SƯ & NHÀ QUY HOẠCH ĐÔ THỊ

Mọi thành phố,
thành mô hình khối 3D.

Nền móng và chiều cao tòa nhà từ OpenStreetMap cùng cao độ địa hình thật, được chuyển thành một mô hình 3D mà bạn có thể khám phá ở tỷ lệ con người. Được dùng cho nghiên cứu khối, nghiên cứu hình thái đô thị và dẫn khách hàng tham quan.

Mô hình 3D dạng khối của đường chân trời một khu trung tâm
TỶ LỆ 1 KHỐI ≈ 1 M
NGUỒN: OPENSTREETMAP
Demo trực tiếp · Dạo quanh Chicago

Thử ngay bây giờ — không cần tải, không cần đăng ký

Trung tâm Chicago — tháp Willis, khu Loop, sông Chicago — thành thế giới Minecraft thật, ngay trong trình duyệt của bạn. Dạo phố, bước vào trong các tòa nhà hoặc bay trên mái nhà.

Thấy thích không? Giờ chọn bất kỳ nơi nào trên Trái Đất nhé.

Tạo thế giới của riêng bạn
Đặt cạnh nhau

Thành phố thật, từng khối một

Kéo thanh trượt để so sánh trung tâm Chicago trên bản đồ thật với chính khu vực đó khi được tạo thành thế giới Minecraft.

Góc nhìn từ trên xuống khu Loop của Chicago được tạo thành thế giới MinecraftBản đồ thật của trung tâm Chicago: khu Loop và sông Chicago
Bản đồ thật
Minecraft
Khu Loop của Chicago: mạng lưới đường thật (trái) và thế giới Minecraft được tạo (phải)
/ ỨNG DỤNG

Người làm nghề thực sự dùng nó để làm gì

Điểm chung là: kiến trúc sư tìm đến công cụ này khi cần nắm bắt tỷ lệ thật nhanh, còn các công cụ truyền thống lại quá chậm hoặc quá đắt cho yêu cầu đó.

Nghiên cứu khối & bối cảnh

Đặt một công trình đề xuất vào bối cảnh thật để hiểu tỷ lệ, bóng đổ và tầm nhìn trước khi chốt ý tưởng.

Nghiên cứu hình thái đô thị

So sánh cấu trúc ô phố, mật độ và mạng lưới đường giữa các thành phố: Eixample của Barcelona cạnh Manhattan cạnh Paris, tất cả trong cùng một phương tiện thống nhất.

Thuyết trình với khách hàng

Dẫn khách hàng đi qua khu đất ở góc nhìn thứ nhất, tỷ lệ con người. Minecraft truyền đạt hiệu quả đến bất ngờ những điều mà bản vẽ mặt bằng không làm được.

Giảng dạy studio

Cho sinh viên năm nhất một phiên bản 3D có thể đi lại của một thành phố thật để phân tích: không cần giấy phép GIS, không phải học CAD, không phải chờ render.

/ KỸ THUẬT

Thông số mô hình

Tỷ lệ
1 khối ≈ 1 m
Đi bộ được ở tỷ lệ người
Nguồn dữ liệu
OpenStreetMap
Trích xuất OSM trực tiếp
Địa hình
Cao độ Lidar & DEM
Địa hình thật
Phạm vi
Lên đến 100 km²
Mỗi thế giới, với Pro
/ CÂU HỎI

Hỏi đáp kỹ thuật

Nguồn dữ liệu là gì và chính xác đến đâu?+
OpenStreetMap. Nền móng tòa nhà là chính xác. Chiều cao tòa nhà lấy từ các thẻ 'building:levels' và 'height' của OSM nếu có; độ phủ rất tốt ở hầu hết các thành phố châu Âu và Bắc Mỹ, thưa hơn ở nơi khác. Cao độ địa hình lấy từ lidar USGS 3DEP (1 m) tại Mỹ và từ các mô hình địa hình quốc gia và Copernicus của Mapterhorn ở nơi khác; dữ liệu lớp phủ ESA WorldCover xác định vị trí rừng, đá, cát và nước.
Tỷ lệ là bao nhiêu, có phải 1:1 không?+
Một khối Minecraft ≈ một mét. Một tòa nhà gắn thẻ 'building:levels=5', với khoảng 3 m mỗi tầng, sẽ cao khoảng 15 khối. Đường phố đúng bề rộng thật. Đây là thứ gần nhất với một mô hình thành phố 1:1 có thể đi lại mà bạn tìm được với giá 20 US$.
Tôi có thể xuất sang định dạng khác (OBJ, FBX, glTF) không?+
Hiện chưa thể xuất trực tiếp; bạn nhận được một file thế giới Minecraft tiêu chuẩn. Tuy nhiên, có các công cụ mã nguồn mở được duy trì tốt (Mineways, jmc2obj) chuyển thế giới Minecraft sang OBJ và các định dạng lưới khác. Nhiều người dùng đi theo hướng này để render trong Blender hoặc Rhino.
Giới hạn phạm vi cho một vùng đô thị lớn?+
Pro cho bạn thế giới lên đến 100 km² (đủ cho phần lõi của hầu hết các thành phố lớn) và tạo không giới hạn, nên để phủ toàn bộ vùng đô thị, bạn có thể tạo các ô liền kề rồi ghép lại.
Có xử lý địa hình không?+
Có. Cao độ thật được áp dụng cho địa hình, nên một khu đất ở San Francisco hay Lisbon sẽ có tương quan đồi dốc chính xác, không phải một mặt phẳng. Đây là tính năng mà hầu hết người dùng không nghĩ là quan trọng, rồi sau đó không thể thiếu.

Từ OSM đến mô hình đi lại được chỉ trong vài phút

Mua một lần: 5 US$ (dưới 1 km²), 10 US$ (1–5 km²) hoặc 20 US$ (5–25 km²). Hoặc dùng Pro với 39 US$/tháng: thế giới lên đến 100 km² và tạo không giới hạn.

Tạo một thành phố