Từ OSM sang Minecraft,
chuẩn production.
Engine arnis viết bằng Rust, xem trước trực tiếp bằng BlueMap, cao độ lidar và DEM, xuất bản Java & Bedrock. Được thiết kế như một pipeline chạy một lần ngay từ trình duyệt, không phải món đồ chơi bạn phải tự dựng lên.
Thử ngay bây giờ — không cần tải, không cần đăng ký
Trung tâm Chicago — tháp Willis, khu Loop, sông Chicago — thành thế giới Minecraft thật, ngay trong trình duyệt của bạn. Dạo phố, bước vào trong các tòa nhà hoặc bay trên mái nhà.
Thấy thích không? Giờ chọn bất kỳ nơi nào trên Trái Đất nhé.
Tạo thế giới của riêng bạnThành phố thật, từng khối một
Kéo thanh trượt để so sánh trung tâm Chicago trên bản đồ thật với chính khu vực đó khi được tạo thành thế giới Minecraft.


Bốn giai đoạn, một cú nhấp
Trích xuất OSM
Người dùng chọn một bounding box trên frontend MapLibre. Backend lấy dữ liệu OpenStreetMap cho bbox đó: tòa nhà, đường sá, yếu tố tự nhiên, sông ngòi, tiện ích.
Tạo bằng arnis
Engine arnis viết bằng Rust chuyển các đối tượng OSM thành dữ liệu khối Minecraft: nền móng tòa nhà được đùn lên theo chiều cao building:levels của OSM, đường thành lối đi bằng khối, công viên thành biome cỏ.
Xử lý địa hình
Cao độ (lidar USGS 3DEP tại Mỹ, mô hình địa hình của Mapterhorn ở nơi khác) được lấy mẫu trên toàn bbox và nướng vào lớp địa hình, còn dữ liệu lớp phủ ESA WorldCover chọn bề mặt, tạo ra địa hình thật: đồi, thung lũng, đường bờ biển.
Xem trước + xuất
BlueMap render bản xem trước 3D trực tiếp trên một port riêng cho mỗi job. Người dùng xem trước trước khi trả tiền. Khi mua, thế giới được đóng gói thành thư mục save bản Java hoặc file .mcworld bản Bedrock và gửi đến bạn.
Xây dựng trên

// bốn đầu ra từ cùng một pipeline: thành phố, công viên, ngã tư, đường chân trời