/ MİMARLAR VE ŞEHİR PLANCILARI İÇİN

Her şehir,
bloklarla 3D maket olarak.

OpenStreetMap'teki bina tabanları ve yükseklikleri ile gerçek arazi yüksekliği, insan ölçeğinde gezebileceğin bir 3D modele dönüştürülür. Kütle çalışmaları, kentsel morfoloji araştırmaları ve müşteri turları için kullanılıyor.

Bir şehir merkezi silüetinin bloklarla 3D gösterimi
ÖLÇEK 1 BLOK ≈ 1 M
KAYNAK: OPENSTREETMAP
Canlı demo · Chicago'yu gez

Hemen dene — indirme yok, kayıt yok

Chicago şehir merkezi — Willis Tower, Loop, Chicago Nehri — gerçek bir Minecraft dünyası olarak, doğrudan tarayıcında. Sokaklarda yürü, binalara gir ya da çatıların üzerinde uç.

Beğendin mi? Şimdi dünyanın herhangi bir yerini seç.

Kendi dünyanı oluştur
Yan yana

Gerçek şehirler, blok blok

Kaydırıcıyı sürükleyerek Chicago şehir merkezinin gerçek haritasını, aynı alanın Minecraft dünyası olarak oluşturulmuş hâliyle karşılaştır.

Minecraft dünyası olarak oluşturulmuş Chicago Loop'un kuşbakışı görünümüChicago şehir merkezinin gerçek haritası — Loop ve Chicago Nehri
Gerçek harita
Minecraft
Chicago Loop: gerçek sokak ağı (solda) ve oluşturulan Minecraft dünyası (sağda)
/ KULLANIM ALANLARI

Profesyoneller bununla gerçekte ne yapıyor?

Ortak nokta şu: mimarlar ölçeği hızla kavramaları gerektiğinde ve geleneksel araçlar iş için fazla yavaş ya da pahalı kaldığında buna başvuruyor.

Kütle ve bağlam çalışmaları

Önerilen bir binayı gerçek çevresine yerleştirip bir konsepte bağlanmadan önce ölçeği, gölgeleri ve görüş hatlarını anla.

Kentsel morfoloji araştırması

Şehirler arasında ada dokusunu, yoğunluğu ve sokak ağlarını karşılaştır — Barselona'nın Eixample'ı, Manhattan ve Paris yan yana, hepsi tek bir ortamda.

Müşteri sunumları

Müşteriyi alanda birinci şahıs bakışıyla, insan ölçeğinde gezdir. Minecraft, bir planın anlatamadığını anlatmakta şaşırtıcı derecede etkili.

Stüdyo eğitimi

Birinci sınıf öğrencilerine analiz etmeleri için gerçek bir şehrin gezilebilir 3D hâlini ver — CBS lisansı yok, CAD öğrenme eğrisi yok, render kuyruğu yok.

/ TEKNİK

Model özellikleri

Ölçek
1 blok ≈ 1 m
Yürüyerek gezilebilir
Veri kaynağı
OpenStreetMap
Güncel OSM verisi
Arazi
Lidar ve DEM yükseklik
Gerçek topografya
Kapsam
100 km²'ye kadar
Dünya başına, Pro ile
/ SORULAR

Teknik sorular

Veri kaynağı ne ve ne kadar doğru?+
OpenStreetMap. Bina tabanları birebir doğrudur. Bina yükseklikleri, varsa OSM'deki 'building:levels' ve 'height' etiketlerinden gelir — kapsam Avrupa ve Kuzey Amerika şehirlerinin çoğunda mükemmel, başka yerlerde daha seyrektir. Arazi yüksekliği ABD'de USGS 3DEP lidar (1 m), diğer yerlerde Mapterhorn'un ulusal ve Copernicus arazi modellerinden gelir; ESA WorldCover arazi örtüsü ormanı, kayayı, kumu ve suyu yerleştirir.
Ölçek nedir, 1:1 mi?+
Bir Minecraft bloğu ≈ bir metre. 'building:levels=5' etiketli bir bina, kat başına yaklaşık 3 m ile ~15 blok yüksekliğinde oluşur. Sokaklar gerçek genişliktedir. 20 $ karşılığında bulabileceğin, oynanabilir 1:1 şehir modeline en yakın şey bu.
Başka bir formata (OBJ, FBX, glTF) aktarabilir miyim?+
Şimdilik doğrudan değil — standart bir Minecraft dünya dosyası alırsın. Ancak Minecraft dünyalarını OBJ ve diğer mesh formatlarına dönüştüren, bakımı iyi yapılan açık kaynaklı araçlar var (Mineways, jmc2obj). Pek çok kullanıcı Blender veya Rhino'da render almak için bu yolu izliyor.
Büyük bir metropol için kapsam sınırı ne?+
Pro 100 km²'ye kadar dünyalar (çoğu büyük şehrin merkezi için yeterli) ve sınırsız oluşturma sunar; bütün bir metropol alanı için komşu alanları ayrı ayrı oluşturup birleştirebilirsin.
Topografyayı hesaba katıyor mu?+
Evet. Araziye gerçek yükseklik uygulanır; San Francisco ya da Lizbon'daki bir alanın eğimleri doğru olur, düz bir zemin olmaz. Çoğu kullanıcının önemli olacağını düşünmediği, sonra da vazgeçemediği özellik bu.

OSM'den gezilebilir modele dakikalar içinde

Tek seferlik: 5 $ (1 km² altı), 10 $ (1–5 km²) veya 20 $ (5–25 km²). Ya da aylık 39 $ ile Pro'ya geç: 100 km²'ye kadar dünyalar ve sınırsız oluşturma.

Şehir oluştur