/ PARA ARQUITECTOS Y URBANISTAS

Cualquier ciudad,
como maqueta 3D en bloques.

Plantas y alturas de edificios de OpenStreetMap y el relieve real del terreno, convertidos en un modelo 3D navegable que recorres a escala humana. Se usa para estudios volumétricos, investigación de morfología urbana y recorridos con clientes.

Representación 3D en bloques del skyline de un centro urbano
ESCALA 1 BLOQUE ≈ 1 M
FUENTE: OPENSTREETMAP
Demo en vivo · Recorre Chicago

Pruébalo ahora: sin descargas ni registro

El centro de Chicago —la Willis Tower, el Loop, el río Chicago— como un mundo real de Minecraft, directo en tu navegador. Camina por las calles, entra en los edificios o vuela sobre los tejados.

¿Te gusta? Ahora elige cualquier lugar del planeta.

Crea tu propio mundo
Lado a lado

Ciudades reales, bloque por bloque

Arrastra el control para comparar el centro de Chicago en un mapa real con la misma zona generada como mundo de Minecraft.

Vista cenital del Loop de Chicago generado como mundo de MinecraftMapa real del centro de Chicago — el Loop y el río Chicago
Mapa real
Minecraft
El Loop de Chicago: trazado real de calles (izquierda) vs. el mundo de Minecraft generado (derecha)
/ CASOS DE USO

Lo que los profesionales hacen con esto en la práctica

El hilo común: los arquitectos lo usan cuando necesitan entender la escala rápido y las herramientas tradicionales son demasiado lentas o caras para el encargo.

Estudios volumétricos y de contexto

Coloca un edificio propuesto en su entorno real para entender escala, sombras y visuales antes de cerrar el concepto.

Investigación de morfología urbana

Compara patrones de manzana, densidad y tramas viales entre ciudades: el Eixample de Barcelona junto a Manhattan y París, todo en un mismo medio.

Presentaciones a clientes

Lleva al cliente a recorrer el terreno en primera persona, a escala humana. Minecraft es sorprendentemente eficaz para comunicar lo que un plano no logra.

Docencia en taller

Dales a los estudiantes de primer año una versión 3D navegable de una ciudad real para analizar: sin licencia de SIG, sin curva de aprendizaje de CAD, sin cola de render.

/ TÉCNICO

Especificaciones del modelo

Escala
1 bloque ≈ 1 m
Recorrible a pie
Fuente de datos
OpenStreetMap
Extracto actual de OSM
Terreno
Relieve de lidar y DEM
Topografía real
Cobertura
Hasta 100 km²
Por mundo, con Pro
/ PREGUNTAS

Preguntas técnicas

¿De dónde salen los datos y qué tan precisos son?+
De OpenStreetMap. Las plantas de los edificios son exactas. Las alturas salen de las etiquetas 'building:levels' y 'height' de OSM cuando existen: la cobertura es excelente en la mayoría de las ciudades de Europa y Norteamérica y más escasa en otros lugares. El relieve viene del lidar USGS 3DEP (1 m) en EE. UU. y de los modelos de terreno nacionales y de Copernicus de Mapterhorn en el resto del mundo, y la cobertura del suelo de ESA WorldCover ubica bosque, roca, arena y agua.
¿Qué escala tiene? ¿Es 1:1?+
Un bloque de Minecraft ≈ un metro. Un edificio con 'building:levels=5', a unos 3 m por piso, queda de unos 15 bloques de alto. Las calles tienen su ancho real. Es lo más parecido a una maqueta 1:1 jugable que vas a encontrar por US$20.
¿Puedo exportar a otro formato (OBJ, FBX, glTF)?+
Directamente, todavía no: recibes un archivo de mundo de Minecraft estándar. Pero hay herramientas de código abierto bien mantenidas (Mineways, jmc2obj) que convierten mundos de Minecraft a OBJ y otros formatos de malla. Muchos usuarios van por ahí para renderizar en Blender o Rhino.
¿Qué límite de cobertura hay para una gran ciudad?+
Pro te da mundos de hasta 100 km² (suficiente para el centro de la mayoría de las grandes ciudades) y generaciones ilimitadas, así que para cubrir toda una zona metropolitana puedes generar zonas contiguas y unirlas.
¿Tiene en cuenta la topografía?+
Sí. Se aplica el relieve real al terreno, así que un sitio en San Francisco o Lisboa tendrá bien las pendientes, no un plano liso. Es la función que casi nadie espera que importe y luego no puede dejar de usar.

De OSM a un modelo recorrible en minutos

Pago único: US$5 (menos de 1 km²), US$10 (1–5 km²) o US$20 (5–25 km²). O hazte Pro por US$39/mes: mundos de hasta 100 km² y generaciones ilimitadas.

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